It’s gobz’s
gobz’s gobz’s
world …
Après vous avoir dit où aller manger, puis quoi lire, voila qu’on intervient pour vous dire où surfer. Cependant à la différence des billets auxquels je fais référence, le mien restera quoi qu’il arrive sûrement incomplet et je vous incite vivement à apporter votre pierre à l’édifice par l’intermédiaire des commentaires pour des liens/infos supplémentaires.
Pimp my flash dude !
Développeu(rs/ses) ce matin vous vous êtes dit que Papervision ça à l’air vachement cool que ça vous branche à mort et que, c’est décidé, vous voulez mettre les mains dans le cambouis.
L’adresse incontournable : le blog officiel de PaperVision3D. Avec au programme le support pour la version 1.5 et la beta 1 (le fameux Great White), les blogs des membres de l’équipe en charge du projet, des infos, etc …

Dans un souci de pédagogie et de meilleur compréhension du moteur j’encourage vivement les débutants à se tourner dans un premier temps vers la version 1.5 du moteur qui, même si elle s’avère peut-être moins optimisée, bénéficie d’un meilleur support sur la toile et reste plus accessible aux néophytes. Cependant rien ne vous empêche d’attaquer directement par la v2 qui est encore considérée comme une beta même si le support commence à prendre sérieusement de la consistance.
Papervision3D 1.5
Papervision3D 2.0 beta 1 a.k.a. Great White
Les Tutoriaux
Mes yeux
crient famine !
Vous n’avez que faire des InteractiveScene3DEvent et autre BitmapFileMaterial mais vous voulez simplement en voir encore et encore: ci-dessous notre sélection.
Papervision3D Blog (attention rien à voir avec le Blog Papervision3D x_X’)

Daily PV3D

Papervision 3D (mythique)

Oui mais moi,
j’en veux plus !
Pour les fans parmi les fans, je vous propose le blog de celui qu’on ne présente plus, Carlos Ulloa créateur et chef de file du projet Papervision. En plus de sont blog dédié à PV3D, voici aussi son site/portfolio.

Et pour ceux qui souhaitenent suivre l’évolution du projet au jour le jour, avoir les infos relatives aux dernières modifications du framework, un blog dédié au développement a vu le jour: http://dev.papervision3d.org/ .
Yo ! je rajoute l’araignée en 3d assez flippante
http://www.onemotion.com/flash/spider/
Quelques tutos (bien expliqués pour les graphistes) pour apprendre les bases : http://www.gotoandlearn.com/
(Faut fouiller)
papervision survivra-t’il à flash10?
avec l’arrivée de nombreuses fonctionnalités facilitant l’affichage de 3d paper risque de perdre son quasi-monopole
perso j’avais commencé avec les tutos d’Ocelyn : http://papervision3d-fr.com/
@starmonkey : pas sûr, un moteur 3D sera toujours nécéssaire pour gerer des objets à formes complexes faire tout les calcules mathématiques correspondant (distance object caméra, gestion de formats 3D …). Il est vrai que par contre pour certain cas ou il n’est nécessaire d’afficher uniquement un plane tournoyant sur un axe Z il ne sera sans doute plus vraiment utile.
C’est justement l’avantage de Flash 10, tout (ou quasiment) en natif.
La remarque est sans doute encore plus intéressante sur le fait qui ne vaux peut être pas se précipiter pour apprendre ?
Cool l’araignée :p
papervision 3D n’est pas le seul moteur qui tue sa race
je pense notamment au moteur russe, alternativa 3D, gratuit pour les projets non commerciaux, qui inclue, rien que ca, un moteur physique avec.
Sinon, selon le flash coder newsgroup (FCNG), l’araignée qui bouge n’est pas en vraie 3D
Et pour finir, hum, je rajoute #papervision3D@irc.freenode.net qui est le channel super cool avec tous pleins d’anglophones sympatoches qui connaissent tout sur pv3d
Alternativa3D est vraiment bien mais pas encore utilisable dans des projets concrets, car trop jeune, il manque beaucoup de fonctionnalités, mais les prochaines mise à jour sont prometteuses
@PRASS: Mon blog même pas dans tes liens, c’est du despotisme ! ^^
Prass s’excuse mais corrige (voir les liens) ^^